Les Irrécupérables
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Les Irrécupérables

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 [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)

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Turel
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Turel
Padawan Floodeur



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MessageSujet: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:18

Mais en gros on va y mettre tout ce qu'on sait, notamment des infos sur les boss.
Et je commence par ZG par ce que c'est cette instance qu'on va essayer de roxxer en premier.

NB : le but de ce topic est de décrire les aptitudes et les comportements de boss, afin que tout le monde comprenne pourquoi on utilise telle ou telle stratégie.
Exécuter la stratégie correctement et tuer le boss c'est bien, comprendre pourquoi en connaissant le comportement du boss est encore mieux.
Il me paraît important que chacun connaisse le comportement du boss en plus de connaître la stratégie, car ça fait de nous de meilleurs joueurs tout simplement.

NB2 : je ne précise pas les trucs évidents comme "vous devez éviter de reprendre l'aggro". Je précise par contre si l'aggro du boss à un comportement particulier (exemple : Mar'li).


Venoxis (Aspect)


  • Comportement

    • Accompagné de 4 adds (serpents, les mêmes que l'on trouve dans les pack de trash mobs)
    • Il reste en forme trolle jusqu'à 50% de sa vie. Pendant cette phase, il est capable de lancer une sorte de drain de vie : si à coté de la personne touchée se trouve une deuxième personne, le drain se propage à la deuxième personne, en lui faisant plus de dégats qu'à la première. Si le drain parvient à former une chaîne, les dernières personnes touchées peuvent prendre très cher (ça va chercher dans les 5 chiffres). Autrement dit wipe si la chaîne est longue, car elle peut tuer sur le coup facilement plusieurs personnes.
    • Une fois à 50%, reset complet d'aggro et il passe en forme de serpent. Là il ne fait plus de drain de vie. Par contre il lache autour de lui des nuages de poison très meurtrier, un peu comme les goules à scholo lorsqu'elles meurent. De plus il fait pop des petits serpents qui mettent du poison et emmerdent les lanceurs de sorts.
    • A 20% de sa vie, il entre en rage (il frappe plus fort quoi)


  • Stratégies possibles

    • Venoxis est tanké dans un coin à l'écart du raid.
    • Les adds : on peut les moutonner ou les endormir, puis les buter un par un. Si on est chaud du slip, on les rassemble et on les zones. Plus rapide, mais plus dangereux et consomme plus de mana. Dans tous les cas, ils doivent être tué à l'écart de Venoxis, sous peine que le drain de vie fasse un carnage.
    • Phase 1, forme trôlle : même lorsque les adds sont morts, le raid reste loin de Venoxis! Le dps est tout à fait possible, mais à distance (portée max). Ca vaut pour tout le monde : voleurs, paladin, et les pets. Le moindre individu pouvant aider à constituer une chaîne pour le drain de vie peut faire capoter le combat. Donc tout le monde à max portée.
      On le descend tranquille à 50%, l'aggro est très stable.
    • Phase 1, variante : si Venoxis n'a plus de mana, il ne lancera pas son drain, et le corps à corps devient possible. Donc il est possible d'affecter un peu de monde pour faire du drain de mana : démo et une flèche de hunt. Attention : une fois qu'il est oom, il faut veiller à continuer un minimum de drain, car sinon il régénère sa mana assez vite.
    • Phase 2, forme serpent : stop dps, on attend sagement que le tank reconstruise son aggro. Parallèlement, le tanke doit se mettre immédiatement à beaucoup bouger pour éviter de rester dans le nuage de poison que Venoxis lance à intervalle régulier.
      Une tactique commune est de faire tourner le boss autour du feu, c'est utile sans être indispensable, le balader au hasard suffit amplement.
      Une fois que l'aggro est bien reprise, on peut y aller, elle est stable.
      Les petits serpents qui poppent se tue en un seul coup de baguette. Très simple, faut juste pas les oublier.
    • A 20% de la vie du boss, les soigneurs doivent faire attention car Venoxis tape beaucoup plus fort. On balance bien tout le heal qu'on a et le tank restera en vie.
      Autrement, ceux qui peuvent ne doivent pas oublier de dissiper les poisons.
    • Il n'y a que deux difficultés en phase 2 :
      - le tank doit être très mobile, afin d'éloigner la masse des mêlées du nuage de poison. Les voleurs doivent suivre le mouvement en faisant bien gaffe à pas passer dedans. Les dps à distance doivent juste s'éloigner si jamais le tank amène le boss vers eux.
      - Les soigneurs doivent être réactif quand le boss est à 20% : suffit que par malchance le boss aligne deux critique et.... vous avez compris




Dernière édition par le Mar 10 Oct - 17:32, édité 3 fois
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Turel
Padawan Floodeur



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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:19

Jeklik (Aspect)



  • Comportement

    • Comme Venoxis, deux phases : forme de chauve-souris d'abord jusqu'à 50% de sa vie, puis passage en forme trolle avec reset d'aggro
    • Forme de chauve-souris

      • Charge aléatoire sur un membre du raid, revient sur le tank juste après
      • Silence de zone d'environ 8-10sec, potentiellement cause de wipe
      • Envoit à intervalle régulier des packs de chauve-souris non elite

    • Forme trolle : perte des aptitudes de la phase 1

      • La zone de combat est régulièrement survolé par des "chauve-souris bombardier" : elles larguent un cocktail, qui fait des dégats de feu. Le sol continue de brûler à l'endroit de l'impact : si vous marchez dedans, vous grillez (semblable au combat contre Magmadar, en plus dur)
      • Capacité de se lancer un heal surpuissant qui lui rend 25-40% de sa vie
      • Me semble qu'elle a un genre de drain de vie qui en plus ralentit, me souvient de m'être bouffé petit à petit par ça, tout en bougeant à deux à l'heure; saute de cible en cible.



  • Stratégies possibles

    • Le placement est très important : la stratégie la plus simple que je connaisse, c'est que les dps à distance et les soigneurs forment une boule à l'écart de là où l'on va tanker le boss; les voleurs restent dans le tas en question au début tant que le "go dps" n'est pas donné. Après ils foncent au corps à corps.
    • Gestion des adds de la phase 1 : j'ai fait pas mal de ZG. avant de voir un truc qui marche bien. Les adds, dans 95% des cas, foncent vers les soigneurs. D'où l'intérêt de faire un tas, on a pas besoin de leur courir après.
      L'idée globale est de garder les adds tous groupés ensemble.
      Des adds éparpillés, c'est une vague mal gérée.
      Il est donc impératif que si un tissu prend l'aggro, il reste dans le tas : si il court, un ou plusieurs adds vont lui courir après, et on pourra plus les zoner.
      Zoneurs + soigneurs + offtank en tas = adds tous au même endroit.
      Les zoneurs doivent faire très attention à leur aggro : zonage d'entrée = aggro direct = tous les adds sur la tronche.
      Palouf + consécration pour prendre l'aggro des adds marche pas mal.
      Les zoneurs doivent de plus faire très attention à leur mana.
      Jugement de sagesse + baguette sur le boss est leur ami entre deux vagues d'adds.
      Mage avec le talent morsure de givre : attention si vous balancez blizzard trop tôt, morsure de givre peut paralyser certains adds et pas d'autres, se faisant éparpiller le pack.
      Les soigneurs : doivent soigner l'ensemble du raid, pas évident (MT, voleurs, groupe de zoneurs)
    • Gestion du silence de zone : normalement les lanceurs de sorts sont hors de portée et Jeklik ne le fait que sur les mêlées.
      Seul exception : si elle enchaîne charge + silence dans le tas de soigneurs, ça peut être vraiment tendu du slip.
      Le silence est malgré tout dissipable.
    • Gestion du méga heal en phase 2 : son heal est très puissant, mais on est averti par un emote (il y aussi un mod très pratique avec CTRaid).
      Son heal est interruptible! Une fois qu'on sait qu'elle va se soigner, on peut l'en empêcher : coup de pied des voleurs, coup de bouclier des guerriers, contresort du mage ou du pet démoniste.
      En général ce sont les voleurs qui s'en chargent, il est donc important de les garder en vie.
      Remarque 1 : Son soin est sensible à l'interruption, mais pas au silence. J'ai souvent entendu des mages dire qu'elle était immunisé au contresort, c'est faux.
      Effet d'interruption =/= effet de silence; contresort a pour effet de base un effet d'interruption, et un talent lui ajoute un effet de silence.
      Remarque 2 : La remarque 1 vaut pour les voleurs et coup de pied amélioré
      Remarque 3 : Son drain est aussi sensible à l'interruption. Coup de bouclier hésitez pas là.
    • Gestion des cocktails molotov : Dégats de feu, donc les paloufs passent en aura de resist feu.
      Comme pour Venoxis faut être hyper mobile. Tout le raid doit absolument bouger au maximum dans tous les sens pour limiter les dégats.
      N'hésitez pas à mettre un bandage aux soigneurs si il le faut, car s'arrêter de soigner le tank pour bouger peut signifier la mort du MT.
      Pour les mages, gardez gardien de feu en permanence, et barrière de glace si vous l'avez.
      Je crois qu'elle invoque moins de cocktails si elle est en rade de mana.
      Au final la phase 2 c'est un combat d'endurance : gérer son heal jusqu'à ce qu'elle meure tout en évitant au max les cocktails. Plus ça dure longtemps, plus c'est difficile.




Dernière édition par le Mar 10 Oct - 18:23, édité 3 fois
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Turel
Padawan Floodeur



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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:19

Mar'li (Aspect)



Bon ici ça commence à être bien plus tendu du slip. Il y a une problématique d'aggro beaucoup plus importante sur ce combat.


  • Comportement

    • A la différence des deux premiers boss, il n'y a pas deux phases bien séparées, avec une forme trolle et une forme animale. Mar'li possède bien deux formes à l'instar des deux premiers, mais au lieu d'utiliser l'une sur la première moitié du combat et l'autre sur la deuxième moitié, elle alterne entre sa forme araignée et sa forme trolle tout le long du combat. Les phases d'araignées durent 60 secondes.
    • Forme trolle

      • Un dot poison de zone qui fait beaucoup beaucoup beaucoup de mal (portée environ 30m)
      • Drain de vie assez puissant : sur notre premier essai mardi 10 Octobre, on l'avait mis à 75-80% de sa vie et elle est revenu full life. Elle a tendance à le faire juste après sa sortie de la phase araignée.
      • Elle fait de temps en temps pop des adds araignées. Ces adds sont petits au départ, mais grossissent très vite. En grossissant, ils font de plus en mal. Au pull, il y en a 4 qui pop.
        De temps en temps, il y en a un ou deux qui poppent.
        A un moment du combat, elle en fera pop 4 d'un coup. Pour ça, je crois que c'est basé sur un chrono : en effet elle ne le fait pas tout le temps au même pourcentage de sa barre de vie. Je pense que c'est au bout d'un certain temps, et si on la bute pas assez vite, elle le refait.

    • En forme araignée : elle lance régulièrement une toile qui a deux effets : paralyser les gens proches d'elle, et remise à 0 de leur niveau d'aggro


  • Stratégies possibles

    • Ce combat nécessite deux tanks minimum : un pour le boss, un qui va rester dans le gros du raid, qui est à l'écart (voir point suivant pour le placement). En forme araignée, les deux tanks vont devoir alterner le tanking lors de reset d'aggro (voir plus loin).
    • Le placement est très important : le boss est tanké à l'écart des soigneurs et des dps distance, en général sur son spot de départ. Seul les dps corps à corps sont proches. Le reste du raid doit être bien regroupé! Un raid dispersé rend difficile la gestion de la reprise d'aggro lorsqu'elle est en forme araignée. Elle se balade partout, si le raid est éparpillé on sait pas où elle va aller. Si le raid est groupé, elle ne peut aller qu'à un seul endroit.
      Le deuxième tank doit rester avec les soigneurs et les dps distance.
    • Le poison en forme trolle : en principe seul le tank et les dps mêlée se le prennent. A dissiper le plus rapidement possible.
      Notez que les dispeller (paloufs en principe) devront peut-être se rapprocher pour être à portée de dispell. Ca les force à sortir du raid. Ce n'est pas grave, pourvu qu'il reste dans l'axe boss-->gros du raid. Un bon point de repère est le sentier qui conduit au point de départ du boss : il est assez droit, donc il suffit de rester dessus pour être dans l'axe. Si vous êtes en dehors, vous êtes mal placé.
    • Les adds : ils sont à tuer en absolue priorité! En général ils vont foncer dans le gros du raid. Ils font très très très mal, surtout sur le tissu (qui sera de toute façon leur cible privilégiée). L'idéal est d'avoir une plaque qui prend l'aggro initiale dessus, puis focus dps de la part des dps distance (en principe les voleurs n'ont pas besoin de venir aider, les allers-retours leur ferait perdre du temps, alors que les dps distance suffisent).
      Ils ont peu de points de vie et donc se tue facilement, pourvu qu'ils soient focus correctement. C'est très simple quand il n'y en a qu'un ou deux, plus compliqué au moment ou y en a 4. Question d'habitude faut s'entrainer.
    • Le drain de vie en forme trolle : certain pensent que drainer sa mana l'empêche de le faire, mais c'est controversé. Autrement, il fonctionne comme le soin de Jeklik : sensible à l'interruption (mais pas au silence). Donc coup de pied, coup de boubou. Contresort possible (mage ou pet démo), mais les mages/démos sont en principe à l'écart du boss, et de loin il est difficle de voir qu'elle va faire son drain. D'expérience en tant que mage, je ne sais qu'elle draine qu'en voyant sa vie remonter. Je peux donc faire un contresort pour limiter le gain de vie, mais elle en aura quand même regagné.
      L'anticipation est donc du ressort des mêlées (guerriers/voleurs) qui voient mieux ce qu'elle fait.
      Remarquez que même en admettant que drainer la mana est une tactique qui marche, interrompre le drain est préférable en terme d'efficacité mana. De plus ça laisse les démo en dps.
      Si on doit malgré tout drainer le mana, une fois à 0 il faut laisser la flèche du hunt pour qu'elle y reste, voir un démo en drain permanent. Comme tout les aspects elle a une méchante régé de mana.
    • La toile reset d'aggro en forme araignée : là on voit l'importance du placement. Les gens proche du boss se prennent le filet, et leur aggro est remise à 0. Elle va donc se diriger vers ceux qui n'ont pas eu leur aggro
      remise à 0. A savoir le gros du raid. Le MT2 entre en scène : il doit être positionné juste un peu en avant des soigneurs/dps distance, afin d'intercepter Mar'li. Une fois fait, il la ramène là où le MT1 la tankait.
      Le MT1 lui, une fois libéré de la toile, va se positionner là où le MT2 attendait. En d'autre termes, MT1 et MT2 inversent rôles et position. Répétez au reset d'aggro suivant, vu qu'elle peut le faire plusieurs fois pour une même phase araignée.
      Parallèlement, le raid doit être réactif : stop dps au moment ou celui qui tank le boss perd l'aggro. Le dps ne peut reprendre que lorsque le boss est ramené à son point d'origine par le tank en attente.
      Si vous avez un doute, pas de dps!
      Pour la toile, normalement elle ne pose pas de problème, vu que le MT2
      n'est pas touché. On peut quand même assigner un palouf qui utilisera
      béné de liberté sur le tank qui s'est fait rooté, afin d'accélérer le replacement. Eventuellement il remet la béné d'origine une fois le tank libéré, ça peut aider.
      Attention quand elle repasse en forme trolle, elle ne tarde pas à lancer son drain de vie.



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Turel
Padawan Floodeur



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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:20

Arlokk (Aspect)



Ce fight est relativement facile.
La difficulté du combat dépend du dps de votre raid.
Plus vous en avez, plus il est simple.
Voyez ça comme un "gear check" : si vos classes dps frappent comme des moules, vous n'êtes pas en mesure de gagner ce combat, et n'êtes pas dignes de continuer l'instance.



  • Comportement

    • Le boss est un genre de "rogue" : elle frappe vite, entre en mode furtif, et réapparaît en faisant des ouvertures qui peuvent faire très bobo sur du tissu.
    • Une frappe sur le gong à l'une des extrémités de la pièce fait apparaître le boss. Elle ouvre le combat en forme trolle, en utilisant shadow word : pain, et en sus des attaques standard, elle a un "gouge" (me souvient plus de la VF désolé).
    • En dehors de ses ouvertures, elle ne frappe pas très fort
    • Il y a deux spots dans la pièce (sur les cotés de la pièce), ou des panthères non elite vont apparaître régulièrement (une toute les 5sec je crois). Chaque panthère a très peu de pv et ne frappe pas très fort, prise individuellement.
    • Si une panthère meurt alors qu'Arlokk est visible, une autre apparaît immédiatement.
    • Arlokk pose une "marque" sur une personne du raid.
      La personne marquée a une grosse flèche au-dessus de la tête, semblable à celle du chasseur.
      Toutes les panthères ayant cette personne dans leur champ de vision viseront cette personne (mais la reprise d'aggro est possible).
      Je ne suis pas sur de la façon dont est choisi la cible. Je pense qu'elle est choisi parmi les premières personne dans la liste d'aggro, mais d'autres pensent que c'est aléatoire. L'idéal est que ce soit un chasseur qui soit marqué, comme ça il tient bien avec la maille, et ça n'encombre pas un des paloufs qui va surement devori soigner.
    • Arlokk passe en furtif au bout d'un moment. Le pop des panthères cesse à ce moment, et il est possible de les tuer en attendant qu'elle réaparaisse.
    • Arlokk finit par réapparaître, avec les mêmes ouvertures qui font mal. Répétition du processus.
    • Aggro très stable, très facilement récupérable.


  • Stratégies possibles

    • Un main tank pour le boss, tankant au milieu de la pièce, et deux offtanks pour les panthères, placé sur les cotés dans les espèces de "cage".
    • Réapparition du boss (et son pop) : Lorsqu' Arlokk sort de son fufu (ou bien au début du combat lorsqu'elle pop), le MT se doit de l'attraper le plus tôt possible, sous peine qu'un tissu se fasse déchirer ce que je pense dès les premières secondes (sisi ça m'est arrivé scratch scratch )
    • Le raid ne se tient surtout pas au milieu de la pièce. Avec les shoguns on se mettait à l'opposé du gong, tout au fond.
    • Personne ne tue les panthères tant qu'elle est visible. Charge aux offtanks d'en garder le maximum sur eux.
      Pour se faire, des petits trucs qui marchent bien : spam cri démoralisant des wawas, et buff épines pour générer un peu d'aggro et de rage en plus (pour pouvoir spammer le cri). Le gros des panthères sera ainsi sur les offtanks.
      Un minimum de heal suffit à les tenir en vie (un palouf par offtank, secondés d'un druide éventuellement devrait suffire).
      Ces panthères sont très faible, veiller à ne pas les tuer.
      Il semble en effet qu'elles réapparaissent avec plus de points de vie.
    • La personne marquée : si elle est bien placée, couplée à l'offtanking, normalement elle aura un minimum de panthères sur elle (car hors de leur vue).
      On la heal comme on healerait un tank et ça passe (enfin on oublie pas de soigner le MT aussi).
    • Les panthères qui se baladent ne doivent pas être tuées non plus, on les bloque comme on peut (nova, fear, dodo, sheep doit marcher aussi je pense).
      La difficulté est donc de gérer les adds qui se baladent tout en dpsant Arlokk.
    • Quand Arlokk disparait, les offtanks rassemblent les panthères là où le raid est rassemblé, et zonage pour les buter.
      Attention à votre mana, quand il en reste que quelques unes, pas besoin de zone, elles vont mourir très vite.
      Une fois les adds morts, les offtanks se replacent.
      Arlokk réapparaît, on répète l'opération.
    • En dehors de la gestion des panthères, il faut juste dps le boss complètement à fond les ballons.
      Le "go dps" est possible très tôt (2 fracasse avec un tank qui se touche pas). A partir de là on balance la sauce, l'aggro est très stable (enfin abusez pas non plus hein)
      La vie du boss descend très vite, ce qui la rend assez simple.
    • Une fois le boss mort, on bute les panthères qui restent de la même façon que lorsqu'elle devient invisible (c'est ballot de wiper à ce niveau là)
    • Si le combat se déroule comme il faut, Arlokk ne dois pas disparaître plus de deux fois. C'est possible de la tuer avec 3 disparitions, mais y aura pas mal de morts, et surtout ça veut dire que le raid n'a pas le dps le requis pour Thekal/Hakkar.




Voilà, basiquement :
- On heal le MT, la personne marquée, les offtanks, et un peu le raid car des panthères vont se balader (mais rien de méchant si elles sont bien gérées)
- Parallèlelement dps à fond les ballons sur le boss quand elle est visible
- On tue les panthères quand elle est invisible
- "Rinse et repeat", jusqu'à ce que mort s'ensuive (la sienne ou la notre)

Basiquement, le principe est que si le dps est insuffisant, il faut prendre le temps de mieux stuffer nos classes dps, car on sera pas prêts pour la suite.


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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:21

Thekal (Aspect)


    Vous avez tué :
  • Venoxis : vous avez appris à vous placer
  • Jeklik : vous avez appris à bouger
  • Mar'li : vous savez ce que c'est que la rotation des tanks, et comment gérer votre aggro en conséquence
  • Arlokk : vous avez un raid avec du ubber dps qui roxxe


Avec Thekal, on va voir si vos tanks et vos soigneurs sont stuffés correctement.


  • Comportement

    • On commence le combat avec Thekal en forme trolle.
      Il n'est pas tout seul.
    • Un add de type "rogue", capable de nous stunner
    • Un add de type soigneur/chaman, capable de soigner ses potes.
    • Deux tigres elite qui se tuent facilement, mais qui font très mal sur du tissu (posent un dot.... bobo)
    • Si Thekal ou l'un de ses deux acolytes meurt, vous avez une fenêtre de quelques secondes pour tuer les deux qui restent, sinon ils se ressuscitent entre eux. Exactement comme les tas de clébards à Molten Core.
    • Aggro stable pendant cette phase. Thekal a des attaque de mêlées standards, Frappe mortelle et un silence.
    • Une fois Thekal et ses deux potes morts, Thekal ressuscite en forme de tigre (vous vous souvenez les pubs pour les céréales frosties avec le tigre body buildé? ben c'est lui).
    • Il a un AoE qui frappe pour 1000 de dégats et qui éjecte loin loin loin.
    • Toutes les 20secondes environ, deux tigres elite semblables à ceux du début popent pour venir nous foutre sur la tronche.


  • Stratégies possibles

    • Il vous faut 3 tanks, et de quoi les tenir en vie, surtout celui sur Thekal (tape assez fort).
    • Le rogue et le chaman sont stunnables.
    • Il faut empêcher le chaman de soigner ses potes : kick, coup de boubou (et je crois que contresort marche). Un ou deux voleurs sur lui suffisent en principe à bloquer ses soins avec leur kick.
    • Il faut empêcher le rogue de se balader : si il stun son tank, il va aller se balader dans le raid (sans doute en fonction de sa liste d'aggro). Un rogue sur lui pour le stun, ou bien béné de liberté.
    • Au pull, les tanks prennent chacun leur cible et se place en triangle sous le porche. Pas que ce soit utile de les séparer, mais ça donne une très bonne visibilité.
      Les deux tigres sont à choper par les paloufs, et on les tue vite.
    • Ensuite c'est un combat d'endurance : il faut descendre la vie de Thekal et de ses deux potes en les gardant égales.
      J'ai déjà testé en les descendant l'un après l'autre, mais d'expérience ça pose deux problèmes :
      - Pendant qu'on en descend un, il y a le risque que celui qu'on a déjà descendu meurt trop tôt
      - C'est plus long
      Bref, il me paraît mieux de se débrouiller pour garder leur vie à niveau égal. Ca va plus vite, et c'est plus simple : il suffit de garder un oeil sur leur barre de vie, et de taper celui qui en a le plus.
      Ne sont pas concernés le/les voleur(s) qui kickent le chaman, et le voleur qui stun le rogue.
    • Au passage en tigre, ça devient plus chaud : le MT va essayer de garder Thekal contre les cages.
      Le raid est en face, collé au mur, pour limiter les temps mort dûs à son AoE éjectrice (elle porte loin, je ne crois pas qu'il soit possible de l'éviter).
    • L'aggro devient instable, Thekal a tendance à reset son aggro et à aller se balader dans le raid après son AoE. On adoptera donc une technique similaire à Mar'li, avec un offtank chargé de le récupérer au plus vite et de l'éloigner du raid.
    • Ca devient dur pour les soigneurs : l'AoE interrompt les sorts, d'où l'importance d'avoir des soigneurs et un tank bien équipés.
    • Les dps distance doivent donner tout ce qu'ils ont sur Thekal, modérez le dps quand il se balade, que le MT2 puisse le reprendre, puis c'est reparti.
    • Les dps mêlées doivent s'occuper des adds en absolue priorité. Les dps distance n'ont en principe pas besoin (et ne doivent pas) de gacher de mana sur eux. Juste une nova s'il vient sur les tissus.
    • Sa vie descend très vite. Si vous roxxez Arlokk, vous roxxerez la phase 2 de Thekal. Evitez juste de vous faire bouffer par les adds. Si sa vie ne descend pas vite, c'est qu'il se fait pas assez focus.



Dernière édition par le Ven 27 Oct - 16:57, édité 3 fois
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:21

Hakkar (le boss final qui roxxe)



  • Comportement






  • Stratégies possibles










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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:22

Mandokir (optionnel, lache une idole servant à obtenir les enchantement
d'épaulette/tête de Zul Gurub)


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Dernière édition par le Mar 10 Oct - 17:24, édité 1 fois
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 17:22

Jin'do (optionnel, lache une idole servant à obtenir les enchantement
d'épaulette/tête de Zul Gurub)


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Malaky
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 18:09

Merci pour ce premier apport intelligent au forum (non vraiment hein je t'assure)

Pour Venoxis, (vu qu'on va le tenter ce soir), sachez que le drain de vie que le boss lâche, il ne faut pas le prendre à la légère, vu qu'il arrive fréquemment que des guildes farmant BWL (donc ayant un stuff pas trop mal), wipent sur ce boss ! A cause de CE pouvoir (le drain saute de joueur en joueur, et augmente à chaque coup, ce qui fait que celui qui est en bout de chaine peut se prendre 25.000 points de dégats)

On attend avec impatience la suite des boss bounce bounce bounce
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 18:24

Jeklik est faite.

Hésite pas à corriger les fautes ou à remettre enpage si tu veux Laughing Laughing Laughing

NB : si le plus de monde possible pouvait voir se post avant ce soir ça serait l'idéal.
Donc si vous voyez le message et que vous pouvez vous connecter au jeu faites passer le mot.
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Faerus
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMar 10 Oct - 20:10

Cool afro !
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyJeu 12 Oct - 12:51

Mar'li disponible.
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Stealthdove
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMer 18 Oct - 12:36

Intéressantes tes ptites notes sur les boss tutu.
J'ai des idées de titres à te suggérer Wink
- Tutoriels / Tutorials
- Stratégie
- Recherche et Développement
- Capitalisation du savoir / Knowledge Management

Ou pour faire plus 'informatique' et tu aimes ça Wink
- How to
- Best practice


@Marli
Tu pourrais assigner une ou deux personnes (palouf ou drood) au dispell poison car c'est rageant de mourir après 10 sec de dot :/
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyMer 18 Oct - 12:40

Tssss on se croirait au taf


(on me glisse dans l'oreille que j'y suis au moment où j'écris)


Plein d'idées moi aussi toute façon.

D'ailleurs la semaine prochaine on testera un truc sur Mar'li avec les hunts, et si ça marche je la mettrai à jour.
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mokura
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyJeu 26 Oct - 20:56

plop ma vieille tutu^^ je peut tasisté si tu en a besoin sur les ték boss
si tu veut on en parle en /w ig (je suis dispo pour aider) toujour et encore
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyVen 27 Oct - 1:51

Ben maintenant me manque que jindo quoi.

Et on y est pas encore donc bon.

Toute façon faut que je finisse les aspects.

Demain au taf....
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kibarius
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyVen 27 Oct - 12:35

Turel, faudrais peut-être mettre le "how to kill Arlokk (Aspect)" sur le fofo.
Car si on est sur une bonne lancée mardi, on va se le faire et autant savoir a quoi s'attendre Very Happy

Merci Merci
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kibarius
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyVen 27 Oct - 16:01

Ben au moins ca aura le métire d'être rapide et clair!

Merci tutu
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyVen 27 Oct - 16:14

Arlokk dispo dans le tuto.
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Turel
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyVen 27 Oct - 16:58

Et enfin Thekal dispo.
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Malaky
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyVen 27 Oct - 17:29

Je tiens à préciser qu'en tant que paladin, j'ai réussi à tanker un des adds de Thekal relativement facilement (et pourtant j'avais pas mon stuff "tu peux toujours cogner je sens rien"), donc le plus dur consiste à descendre leur points de vie simultanément.
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Gogan'
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyVen 27 Oct - 22:20

Pout Thekal "troll" ça passe facilement, comme l'a dit Malaky le plus dur reste de les descendre ensemble.

Thekal ne tape pas réellement fort mais utilise la frappe mortelle => soins diminués de moitié pour le tank
Pour celui qui sap il n'y a pas de probleme, il faut juste que les tissus soient assez loin, ilva commencer a courir vers eux et fera demi tour sans taper quand le tank n'a plus de probleme.
Le soin du pretre et relativement voyant et long, le tank seul doit logiquement savoir le casser avec un coup de bouclier.
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Gustavo
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) EmptyLun 13 Nov - 16:10

Post à l'intention de Turel :

ça pourrait peut-etre servir pour ton post sur hakkar, bon sauf si j'ai oublié trop de trucs.


HAKKAR
• Comportement

o Il envoie un genre de bombe façon Geddon, le Sang Vicié, qui fait de gros dégâts (Ombre je crois) sur vous et ceux qui sont proches de vous.
o Il est tanké de façon classique à sa position d’origine, et n’en bouge pas si tout se passe bien.
o Il fait un contrôle mental, en règle générale sur un des tanks.
o Pendant le combat, des Fils d’Hakkar arrive, aucune difficulté à s’en débarasser, il faut juste être assez précis quant au moment où il faut les tuer, détails au chapitre stratégie.

• Stratégies possibles

o Jusqu’à maintenant, en 3 down de Hakkar, j’ai toujours vu la même stratégie faire des ravages :
 On se place en demi-cercle à portée max pour les dps à distance, les voleurs montent au corps à corps, logique
 Le MT tank Hakkar là où il nous attend, monte son aggro, simplement, et on commence à DPS comme d’hab après 5 fracasse.
 Quand MT est contrôlé, il faut le Sheep et un autre tank reprend l’aggro.
 Le fils d’Hakkar doit être tué quelques secondes avant le drain de vie d’Hakkar (alerte emote ou boss mod ? chais plus:/ ) : le fils, en mourrant, libère un nuage de poison. TOUS les joueurs, sauf le MT, doivent aller prendre le poison et se remettre à leur place. Hakkar se dps tout seul en drainant les joueurs empoisonnés, d’où l’importance de NE PAS DECURSE le poison avant le drain de vie d’Hakkar (le drain le décurse, en principe).

En résumé , pour gagner à tous les coups :

- Dps les fils d’Hakkar dès que le lead le demande et foncer dans le nuage vert puis se replacer, pour avoir le poison avant qu’Hakkar ne lance son drain de vie.
- Un mage , ou plusieurs gèrent le sheep du Tank qui est controlé .
- Rester autant que possible distant les uns des autres pour éviter que le Sang Vicié ne fasse trop de dégats sur les potes.

Vala. Y’a plus qu’à looter.
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MessageSujet: Re: [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...)   [Zul Gurub]Stratégies pour les boss (en cours...) Empty

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